モード:通常・クリエイティブ・サンドボックス
メニューに「モード」と書かれているわけではありません。遊び方の違いを3つに分けて説明します。
01通常の破壊
用意された惑星を選び、武器で壊し、資金を貯めて強化する遊び方です。ゲームの中心で、最初に触れるのもこの形です。
制限時間や敗北条件がないため、上手い下手より「何を試すか」が結果を決めます。
02クリエイティブモード
自分で惑星を作るモードです。人を配置し、地形を設定し、衛星や人工物を周回させられます。作った惑星はそのまま破壊の対象になります。
既成の惑星では「人がいる状態で壊す」「衛星がある状態で壊す」といった条件を作れません。クリエイティブは、破壊の結果ではなく条件を設計するためのモードです。
03サンドボックスという設計
配信ページはこのゲームを sandbox と説明しています。決められた攻略手順をなぞるのではなく、武器・惑星・規模を自分で組み合わせる設計です。
ただし「サンドボックスモード」という独立したメニューがあるわけではありません。通常の破壊とクリエイティブの両方が、広い意味でサンドボックスに含まれます。
043つの違い
| 遊び方 | 目的 | できること | 確認度 |
|---|---|---|---|
| 通常の破壊 | 惑星を壊して資金を貯める | 8惑星、武器6カテゴリ、ストア、強化 | 確認 |
| クリエイティブ | 条件を自分で作る | 惑星作成、人の配置、地形、衛星・人工物 | 確認 |
| サンドボックス | 自由な組み合わせ | 上記2つを含む設計思想 | 確認(用語として) |
05リセットの使い方
リセットは同じ惑星を初期状態に戻します。壊し切ってから戻すのではなく、途中で戻して別の武器を試すと、条件をそろえた比較ができます。
クリエイティブで作った惑星も、リセットで作り直せます(推測:作成データの保存仕様は非公開)。
06どれから始めるか
- まず壊してみたい → 通常の破壊で地球にレーザー。
- 武器の差を比べたい → 通常の破壊+リセットで同じ惑星を反復。
- 自分だけの状況を作りたい → クリエイティブ。
- 数字で確かめたい → データページの計算機と、通常の破壊を組み合わせる。