PSPlanet Smash Destruction

モード:通常・クリエイティブ・サンドボックス

メニューに「モード」と書かれているわけではありません。遊び方の違いを3つに分けて説明します。

01通常の破壊

用意された惑星を選び、武器で壊し、資金を貯めて強化する遊び方です。ゲームの中心で、最初に触れるのもこの形です。

制限時間や敗北条件がないため、上手い下手より「何を試すか」が結果を決めます。

02クリエイティブモード

自分で惑星を作るモードです。人を配置し、地形を設定し、衛星や人工物を周回させられます。作った惑星はそのまま破壊の対象になります。

既成の惑星では「人がいる状態で壊す」「衛星がある状態で壊す」といった条件を作れません。クリエイティブは、破壊の結果ではなく条件を設計するためのモードです。

03サンドボックスという設計

配信ページはこのゲームを sandbox と説明しています。決められた攻略手順をなぞるのではなく、武器・惑星・規模を自分で組み合わせる設計です。

ただし「サンドボックスモード」という独立したメニューがあるわけではありません。通常の破壊とクリエイティブの両方が、広い意味でサンドボックスに含まれます。

043つの違い

遊び方の比較
遊び方目的できること確認度
通常の破壊惑星を壊して資金を貯める8惑星、武器6カテゴリ、ストア、強化確認
クリエイティブ条件を自分で作る惑星作成、人の配置、地形、衛星・人工物確認
サンドボックス自由な組み合わせ上記2つを含む設計思想確認(用語として)

05リセットの使い方

リセットは同じ惑星を初期状態に戻します。壊し切ってから戻すのではなく、途中で戻して別の武器を試すと、条件をそろえた比較ができます。

クリエイティブで作った惑星も、リセットで作り直せます(推測:作成データの保存仕様は非公開)。

06どれから始めるか

  • まず壊してみたい → 通常の破壊で地球にレーザー。
  • 武器の差を比べたい → 通常の破壊+リセットで同じ惑星を反復。
  • 自分だけの状況を作りたい → クリエイティブ。
  • 数字で確かめたい → データページの計算機と、通常の破壊を組み合わせる。